Eternal Embrace

【转载翻译】December 1st Bug Fixing Build

我的假期结束了!然而又要开始工作了。

即使是在假期里,我还是忍不住每天修复几个小问题工作狂人是也。所以,我现在自认为修复的bug已经足够发一个更新了,然后我就更新了当然这是废话

和往常一样,我会列出已经修复的bug-然而,真正的惯例不该是来一发fans art么?下方是Phoenix 鳯羽所作的“全家福”,包括了每一个角色哦!

图

我很喜欢这张画,因为这让我想起了过去31个月来开发游戏所获得的乐趣。当然我也很希望你们能和我一样喜欢它。

重头戏来了,没错,这就是传说中的bug修复列表!

  • 修复了血迹在园艺部弃尸处的地下生成导致无法清理血迹的bug

  • 修复了40人斩以后警察到来时游戏卡死到bug(估计死者名单太多到关系2333)

  • 修复了“偷戒指”选项在Sakyu Basu把戒指戴在手上后还会出现的bug

  • 修复了病娇的人物模型在“任务失败”界面渲染错误的bug

  • 修复了光标离开游戏窗口的bug(我很抱歉因为这个bug存在了很久)

  • 修复了“Bad Time Mode”中使用精神冲击时死体浮在空中的bug

  • 修复了樱花只从树上掉一波而不是持续掉的bug

  • 修复了“任务模式”下用户图形设置重置的bug

  • 修复了不良在手机镜头中变成T字形的bug那可真是怂啊

  • 太刀被放在了一个上锁的盒子里。玩家必需要找到钥匙才能解锁。目前钥匙很好找:当然以后会提高难度的说

我会先看看之前的“Pokemon“和”Nemesis“题材的fan art。估计要花点时间,因为”Pokemon“总超过300幅,而”Nemesis“有400多幅。噫!(其实去年也就113幅 LB: 我记得好像是合金装备题材的

今天或者明天就能决出优胜者了!然后,我就要滚回去更新了:因为两个礼拜没有重大更新是件没面子的事。在此立下flag:12月5日之前更新!

我一如既往地感谢您一直以来的支持!

end


原文地址: https://yanderedev.wordpress.com/2016/12/01/december-1st-bug-fixing-build/