Eternal Embrace

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【转载翻译】Pokemon Contest Results

发表于 2016-12-04 | 分类于 YanSim

很抱歉花了这么长时间:因为我有很多工作要忙是啊本座也很忙,顶着升学来翻译的。但是现在Pokemon Contest的结果终于发布了!

这次比赛总共有288份投稿(上次我说了超过300,其实是因为某些投稿重复提交了。某些人:切~)我很高兴有这么多人参加这次活动。

在我眼里,前三位的作品几乎是同样优秀的。自然而然,我是很难决定出谁是真正的赢家的。不过如果有一只病娇把刀搁在我脖子上让我一定要选一个的话,我会选……Valeers的作品!

winner

(译者注:图似乎有问题,反正我这里打不开)

相比别的参赛者,她把更多的Pokemon塞入了画面里。嘛,这不算优点吧而且,她的独特画风显然也很漂亮。尤其是Oka的女巫装很适合她。对于这幅画的每一点我都很喜欢。所以,我给她满分103分!我自己加的梗,请不要吐槽

点击“阅读全文”来查看50幅额外作品

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Vim Leader Key

发表于 2016-12-03 | 分类于 Vim

什么是Leader Key

我也不知道,反正是个好东西就是不告诉你。

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【转载翻译】December 2nd Bug-Fixing Build

发表于 2016-12-03 | 分类于 YanSim

最近的更新中发现了一些十分严重的bug,所以我又更新了一次你这样没事更一次我很伤啊!向下划过主题是Musume Ronshauk和Harambe自拍的插画来查看这次更新所添加的内容。

pic

Koumi-Senpai画了很多值得放上来的漂亮插画,但是因为我很想在blog中突出介绍Harambe,所以我挑了这张图。

已修正bug

  • 修复了玩家向Info-Chan发送没有预置信息栏的角色的图片后手机显示空白信息的Bug
  • 修复了Kokona和Saki周一在到屋顶前被Yandere-Chan的诡异 (guǐ xù) 行为吓到后不再触发谈话事件的bug其实不修正这个bug才更符合正常行为啊
  • 修复了尸体在提琴盒上被肢解后血迹在空中生成的bug
  • 修复了Yandere-chan脱衣以后身上产生阴影的bug
  • 修复了Yandere-chan穿围裙杀人时卡住的bug
  • 修复了“Confirm”选项在任务模式中显示错误的bug
  • 修复了离镜头中央50m远的尸体停止生成血迹的bug
  • 修复了“Student Info“界面在Yandere-chan房间中崩坏的bug
  • 修复了注射器在医务室浮空的bug
  • 修改了太刀盒与其钥匙的贴图

抱歉,因为我想先发布bug修复。接下来我马上去看投稿作品,所以你们可以期待谁会是Fan Art比赛的赢家了。


本文原作者为YandereDev,翻译为LdBeth
原文地址: https://yanderedev.wordpress.com/2016/12/02/december-2nd-bug-fix-build-2/

转载请注明本文地址和原文地址

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转载翻译说明

发表于 2016-12-02 | 分类于 YanSim
  • 联系作者
    • 原作者:YandereDev
    • 翻译:LdBeth

YanSim主题中文章均来源于Game Development Blog,原作者为YandereDev,翻译为LdBeth

转载请注明本文地址和原文地址

联系作者

原作者:YandereDev

对于游戏的任何问题请自行向YandereDev本人传达,LdBeth不负责转述。

YandereDev的联系方式请见:https://yanderesimulator.com/contact/

鉴于YandereDev收到邮件较多,为了避免拖慢游戏开发进度

请不要用电子邮件向YandereDev发有关游戏的:

  • 建议
  • 问题
  • 要求

只在下列情况下发邮件:

  • 报告bug
  • 志愿帮助游戏开发
  • 商业化资询

(用邮件发同人作品和Cosplay是允许的)

翻译:LdBeth

本座百度贴吧ID:N_is_E_T

或者在GitHub提issue

后者被看到的可能性更大。如果没有GitHub帐号,请用贴吧。

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【转载翻译】December 1st Bug Fixing Build

发表于 2016-12-02 | 分类于 YanSim

我的假期结束了!然而又要开始工作了。

即使是在假期里,我还是忍不住每天修复几个小问题工作狂人是也。所以,我现在自认为修复的bug已经足够发一个更新了,然后我就更新了当然这是废话。

和往常一样,我会列出已经修复的bug-然而,真正的惯例不该是来一发fans art么?下方是Phoenix 鳯羽所作的“全家福”,包括了每一个角色哦!

图

我很喜欢这张画,因为这让我想起了过去31个月来开发游戏所获得的乐趣。当然我也很希望你们能和我一样喜欢它。

重头戏来了,没错,这就是传说中的bug修复列表!

  • 修复了血迹在园艺部弃尸处的地下生成导致无法清理血迹的bug

  • 修复了40人斩以后警察到来时游戏卡死到bug(估计死者名单太多到关系2333)

  • 修复了“偷戒指”选项在Sakyu Basu把戒指戴在手上后还会出现的bug

  • 修复了病娇的人物模型在“任务失败”界面渲染错误的bug

  • 修复了光标离开游戏窗口的bug(我很抱歉因为这个bug存在了很久)

  • 修复了“Bad Time Mode”中使用精神冲击时死体浮在空中的bug

  • 修复了樱花只从树上掉一波而不是持续掉的bug

  • 修复了“任务模式”下用户图形设置重置的bug

  • 修复了不良在手机镜头中变成T字形的bug那可真是怂啊

  • 太刀被放在了一个上锁的盒子里。玩家必需要找到钥匙才能解锁。目前钥匙很好找:当然以后会提高难度的说

我会先看看之前的“Pokemon“和”Nemesis“题材的fan art。估计要花点时间,因为”Pokemon“总超过300幅,而”Nemesis“有400多幅。噫!(其实去年也就113幅 LB: 我记得好像是合金装备题材的)

今天或者明天就能决出优胜者了!然后,我就要滚回去更新了:因为两个礼拜没有重大更新是件没面子的事。在此立下flag:12月5日之前更新!

我一如既往地感谢您一直以来的支持!

end


原文地址: https://yanderedev.wordpress.com/2016/12/01/december-1st-bug-fixing-build/

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杂谈

发表于 2016-11-29

因为最近比较忙,大部分活动都要鸽了,在此本座表达深深的歉意。
熬过这几天就算是出头了,不管画漫画写小说ygoosumalody都没有关系,似乎还有可能去面麻。
先到这里了。


为什么这个Blog叫作ANDPUKE呢,因为这是我在小学的时候涂鸦用的署名。那时候涂鸦的主要题材就是Poker,某同学的英文名叫Andy,所以取了ANDPUKE。至于这其中的内在联系,我是不愿说也道不明的。

终于把hexo配置好了。开始安心写博客吧。

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关于Hexo安装

发表于 2016-11-29

不得不发发牢骚。
没错,这篇文章不是讲怎么安装hexo,因为能搜索到的教程说明有一大堆。而且这篇文章也不是为了解决那老三条报错的(已经懒得引用了),只能说该重装的都重装了。
有可能造成ERROR的原因是Homebrew,当然也有可能是因为我安装过MacPorts的后遗症。

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hexo主题-nightmare

发表于 2016-11-29

这个hexo主题是以NexT为基础的修改配色版本。即是我当前使用的主题。
现在还是未完成状态。
配色上参考了osu!和Yandere Simulator XD,并且考虑了易辨识性。

nightmare也是我vim配色主题的名字(只完成了CLT界面配色,因为我在GUI下用emac比较多),虽然和这个风格完全不一样。

vim-nightmare

果然我还是喜欢纯黑色背景。

链接:https://github.com/LdBeth/hexo-theme-nightmare

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欢迎

发表于 2016-11-28

欢迎来到LdBeth的Blog,我在这里给大家推荐一些有趣的东西。

Yandere Simulator

这是一个十分有趣的游戏。Don’t let Senpai notice you. 我是因为这个游戏开始玩osu!的。这个游戏的作者很喜欢osu!,所以把peppy做为游戏中的角色加入到病娇模拟器里面。

osu!

这个大家都知道,是ppy统治世界的阴谋(误)。关于ppy的阴谋,主要就是造就曲奇等身体强壮而智障的手下来控制世界

Ygopro

不好意思因为版权问题我不能提供链接,不过这个在网上随便搜搜就能找到。游戏王可是90年代人的浪漫,可惜现在环境重坑,新人慎入。

Tenhou

我可是新入坑的雀士。各位教练不要吃我啊。
这是日本麻将联机。(有心学习麻将的可以点这里)

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